Entrevista Exclusiva

¡Al infinito y más allá! Gastón Ugarte, el tucumano que fue parte de "Intensamente 2"

Dejó Tucumán en búsqueda de cumplir su sueño. Casi 20 años después, es el responsable del set de la película más taquillera de Disney Pixar. "Es fundamental creer en uno mismo y no tener miedo de perseguir lo que uno ama", afirmó.

20 Jul 2024 - 15:19

Gastón Ugarte en Pixar Studio.-

"Intensamente 2" se convirtió en la película más taquillera de la historia de Disney Pixar y en Tucumán, no fue la excepción. Miles de familias tucumanas fueron al cine para disfrutar de la segunda parte de la historia de las emociones (Alegría, Tristeza, Furia, Temor y Desagrado) que habitan en la mente de una Riley recién entrada en la adolescencia y que se enfrentan a cambios repentinos en el cuartel general y la llegada de nuevos personajes, entre ellos, Ansiedad. 

Y como dijo el streamer español Ibai Llanos: "Los argentinos están en todos lados", en esta oportunidad y para nuestro orgullo, un tucumano se encargó de ser parte de la animación. 

Gastón Ugarte trabaja en Pixar desde hace casi 20 años y participó en proyectos icónicos que marcaron el corazón de varias generaciones como "Coco", "Toy Story", "Wall-E", entre otros. En esta oportunidad, charló con eltucumano.com para contarnos cómo vive el éxito del film, como inicio su carrera y que extraña de Tucumán. 

¿Qué se siente ser parte de la película más taquillera de Pixar? ¿Cómo vives el éxito que está teniendo la película?

Increíblemente gratificante y surreal. Nunca esperamos tal éxito. Sabíamos que teníamos algo especial, pero nunca nos imaginamos semejante repercusión. Dicho esto, ver el producto final y saber que contribuiste a algo que conmueve a millones es indescriptible. Es un orgullo ser parte de un equipo que siempre busca innovar y empujar los límites de la animación

¿En qué consiste tu trabajo y cómo fue el proceso creativo? 

Yo formo parte del equipo de Sets. Nuestro equipo es responsable de crear los mundos donde nuestras historias toman lugar. Todo lo que no es un personaje que se ve en la pantalla es creado (esculpido digitalmente) por nosotros.



¿Hace cuánto que trabajas en la empresa y hace cuanto que estas en Estados Unidos? 

En Pixar llevo ya muchos años, desde que me uní al equipo en el 2006 para la realización de Wall-E. Desde entonces he trabajado también en "Up", "Brave", "The Good dinosaur", "Coco", "Onward", "Lightyear" e "Inside Out 2".  Emigré a los Estados Unidos hace mucho tiempo ya. En 1998, luego de dejar la carrera de arquitectura para perseguir este sueño. 

¿Vienes seguido a Tucumán? 

Tratamos de visitar Tucumán cada vez que puedo, aunque no es tan frecuente como me gustaría debido a las demandas del trabajo en Pixar. Sin embargo, intentamos volver todos los años. 

¿Qué es lo que extrañas de la provincia?

Lo que más extraño de la provincia es sin duda la calidez de la gente y la tranquilidad de la vida en mi ciudad natal. Extraño las reuniones familiares, las charlas con amigos de toda la vida y, por supuesto, la comida típica. La empanada tucumana y los asados y los sanguches de milanesa. También extraño mucho los paisajes de Tucumán, desde los cerros hasta los valles. La conexión con la naturaleza y la sensación de estar en casa son insustituibles.

Tucumanian es su pseudonimo en las redes sociales e internet. Allí, Gastón muestra los distintos trabajos y proyectos que participó. 




¿Cómo empezó tu pasión por la animación y como llegaste desde Tucumán a las oficinas de Pixar?

Mi pasión por la animación comenzó desde muy joven en Tucumán. Inspirado principalmente por mi mentora más importante, mi abuela. Y también por grandes dibujantes argentinos como Quino y Caloi y Molina Campos. Siempre fui muy fan de Disney, Warner Bros y Hana Barbera. Cerca de recibirme del secundario, cuando tenía 18 años, envié una carta a Disney expresando mi deseo de trabajar para ellos. Y aunque la respuesta fue que primero debía completar mis estudios, y capacitarme, esa carta me motivó a seguir soñando.

Después de mucha investigación, abandoné la carrera de arquitectura en la UNT, y emigré a Estados Unidos a terminar mis estudios acá. Y mi llegada a Pixar se dio de a poco, paso a paso y con mucho esfuerzo y dedicación. Comencé trabajando en estudios chicos por Florida y Nueva York. Y todas esas experiencias fueron nutriendo mi portafolio para poder finalmente dar mi salto a cine en Sony Imageworks, en Los Ángeles, donde participé en su segunda película animada "Surfs Up" y "I am legend", una película de zombies con Will Smith. 

A fines del 2005, escuché que Pixar estaba buscando modeladores así que apliqué y finalmente quedé. Lo que fue un sueño hecho realidad.

¿Se vienen nuevos proyectos?

Si. Estamos constantemente trabajando en cosas nuevas. En estos momentos estamos terminando nuestro próximo título original llamado “Elio” y también nos encontramos en etapas preliminares de desarrollo de una nueva aventura de Toy Story. 

Por último, ¿qué mensaje le darías a los tucumanos que sueñan en grande como vos? 

Lo que les diría Buzz. '¡Al infinito y más allá!' Que nunca subestimen el poder de la perseverancia, la disciplina y la pasión. Es increíble cuánta resiliencia te puede brindar tu pasión por algo. La educación y el aprendizaje constante son clave también. Les aconsejaría que busquen oportunidades para mejorar sus habilidades y no duden en salir de su zona de confort. 

Cada desafío y experiencia es una oportunidad de crecimiento. Mi camino desde Tucumán hasta Pixar no fue fácil, pero nunca dejé de creer en mi capacidad y sabía que con dedicación y trabajo duro algún día se me iba a dar. Es fundamental creer en uno mismo y no tener miedo de perseguir lo que uno ama, incluso si parece difícil o lejano.

Finalmente, que no se rindan ante los obstáculos. Yo apliqué a Pixar tres veces antes que finalmente me aceptaran. Cada dificultad superada fortalece el carácter y acerca un poco más al objetivo. Soñar en grande es el primer paso, pero hacerlo realidad requiere esfuerzo, resiliencia y una visión clara de lo que se quiere lograr.

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